传奇私服-迷失单职业传奇新开网站-找私服SF999「传奇私服发布网」

SERVICE PHONE

1255337777
game show 热血传奇
当前位置:传奇私服 > 热血传奇 >

传奇私服 发布于 2018-11-25 16:01 分类:热血传奇 来源:未知 浏览量:


前几天不断在做各版本单机传奇/传世测试,好几天没有和大家聊天了,今天给大家聊点“干”的,那就是热血传奇三职业技艺数据的详解:例如属性和施毒术的关系?爆裂火焰终究是不是被遗忘的大杀技?等等……

习气了华美的流星火雨噬血术,

你可还记得曾经朴素的灵魂火符?

雪花般的冰怒吼?

可还记得他们的成效?

让我们一同来点点回想~

 

战士篇:

根底剑术

进步精确的技艺,3级练满后,把没精确的战士的精确提升到14点

攻杀剑术

兼备了2个作用

作用1:提升精确,每修炼一级,提升一点精确

作用2:在运用出攻杀的那一次攻击中,在本次发挥的攻击的根底上,额外再增加8点伤害.参加你是攻击100侥幸9,那用出的攻杀绝对是108点伤害值,假设不是侥幸9,那伤害值就是你在你的攻击浮动范围内随机浮动的那个数值+上8点.这也就是为什么有的人在练功房测试,发现攻击高于本身攻击,不晓得道理的缘由了.

误区1:这个很有历史了,很多人以为攻杀是让你这次攻击发挥上限,有点相似侥幸9的作用,其实是没有任何根据的。

刺杀剑术

这个技艺其实很简单,就是让战士的攻击从一个格位,增加到两个格位,而且第2个格位的攻击和正常攻击有所区别,在很多时分能有特殊用途,有那么点破防的觉得,而且法师的盾在战士刺杀面前就是摆设

当3级修炼满以后,第2个的攻击就和第一个的攻击杀伤力是一样的了

半月弯刀

半月弯刀主要是练级时分用的多,运用半月的时分,正面攻击和普通攻击没区别,关键就是侧面攻击了,首先他的攻击类型有点相似刺杀第2格

至于侧面攻击的能力如何计算的呢?下面是一组测试数据

一概用侥幸9战士测试,道士防御0

侥幸9时分,当攻击固定时分,边锋每次伤害也固定

第一次攻击力50,掉19血

第二次攻击力40,掉15血

第三次攻击力30,掉12血

根本上来讲,边锋的攻击是正面攻击的38%,左右

野蛮冲撞

野蛮没什么好说的,3级练满后,能撞动前面2个比本人等级低的人或者怪,而且是肯定能撞动,没练满的时分,撞的间隔近点,而且不是肯定能撞动.有时分撞对方,对方会掉血,战士也能够用这个技艺撞墙自杀.这个技艺的速度比跑步快,用好了配合跑步,他人就追不上你了.

烈火剑法

烈火是战士复古传奇中最有杀伤力的技艺了,攻击都很高,而且侥幸9,烈火的能力就相当可观了

其实烈火十分简单,就是本次发挥攻击的2.55倍.假如攻击100侥幸9,那烈火永远都是255的攻击伤害.假如不是侥幸9,那就是随机浮动的攻击值乘以2.55,最后四舍五入.

误区:烈火不是有些人说的什么魔法攻击,其实带魔法配备并没用,你带了也是发挥出的攻击的2.55倍。

道士篇

肉体力战法

道士提升精确的技艺,和根本剑术道理一样,没别的用,3级修炼满以后道士精确到达13点

施毒术

 

3级毒修炼满后

1绿毒:强迫持续掉血,大约是每秒掉4点血,持续性的(同时也细微磨损配备耐久的),假如是人,能够喝血补上来,假如是怪,那怪不只不像原来一样回血,而且还掉,所以杀血多的大怪一定要有绿毒.

2红毒:红毒就是增加魔法和物理伤害的20%,例如攻击多方100的杀伤力,而对方中了红毒,那他遭到伤害就是120(不过最终掉血数量还是要减去他的防御和魔法防御的).

误区:原来很盛行的说法是降低防御几点,降低魔法防御几点,盛行了好几年

道士的根本和主要攻击技艺

翠花,上测试数据!

 

攻击方道士,侥幸9,受攻击办法师,魔法防御0

第一次,道30,掉血一直是42-43彷徨

第二次,道40,掉血一直是52-53彷徨

其实传奇有很多技艺的发挥系数,不是烈火那样的固定的,是一个很小很小范围内的小浮动,不要疑心侥幸9,而是魔法自身的系数问题

灵魂火符的杀伤就是本次发挥的道术+12或13

例如道70侥幸9,那他每次火符的能力就是82或83(对方掉血要思索到魔法防御的问题了)

非侥幸9就是浮动的数+12或13了

 

幽魂盾和崇高战甲原理一样,每修炼一级,释放时间多10秒

详细释放时间是这么个计算公式

65+ X *5

其中 X 你本次发挥的道术

参加你是道60,侥幸9,那3级满了以后就是65+60*5=365秒的持续时间

假如非侥幸9,那就是浮动的了,不过也不一定是结尾5

反正就是根底时间是65秒,再此之上,每多发挥1点道,多5秒

法师篇(仅提供主要技艺数据,没方法,偷个懒)

法师技艺多,而且丰厚,复杂,测试的也比拟多

一切技艺都是3级

一概是侥幸9状态下测试

假如相同状态下,每次攻击效果一样,都测试很屡次的,不过只发一次了

假如效果有区别,我会说的

拿骨玉和血饮侥幸9,上限一样的状况,火墙,冰怒吼等的掉血都完整一样,真想不通为啥非说侥幸7魔12的血饮比14的血饮好用,特别是说他的火墙和冰怒吼猛的,哪来的结论?假如说规避?那么我下面还有组测试就晓得他到底破规避不。

普通攻击对象都是不带配备,魔法防御0的战士

 

雷电的攻击系数由于是个小的浮动范围,所以我就没弄图了,把测试数据发一下

每组10次,发的次第不是我测试时分的次第,而是我为了给大家直观,重新排列了一下

魔法50的时分 杀伤力分别是:77 78 79 79 79 80 80 83 85 90

魔法40的时分 杀伤力分别是:68 68 71 75 77 77 79 79 80 81

魔法30的时分 杀伤力分别是:60 61 63 63 65 67 69 69 70 71

魔法 7的时分 杀伤力分别是:32 33 33 35 37 39 43 44 44 45 45

真实是太不好算了,独一一个算不出非常精确答案的,只能给个大约的了

根本上是:33+上发挥的魔法力,然后在这个得出的数值上下有个浮动范围

爆裂

魔法50 杀伤力65

魔法60 杀伤力75

爆裂火焰攻击很简单,能够很明显看出来,杀伤力就是你发挥的魔法+15

例如50点魔法,那就是50+15=65。爆裂火焰的确能使怪物短暂定住,逃生或晋级都能够。

火墙

魔法60 杀伤力67

魔法50 杀伤力57

火墙攻击很简单,能够很明显看出来,杀伤力就是你发挥的魔法+7

例如50点魔法,那就是50+7=57。但是火墙有一个最大的优势:每挪动一次就会遭到一次攻击伤害。这就意味着,相同的时间内,挪动的次数越多,就会遭到更屡次的攻击。这个大家去石墓里找恶蛆测试就能有很直观的觉得,一群怪物,恶蛆总是如今火墙里挂掉。

疾光电影

魔法 7 杀伤力48

魔法30 杀伤力82

魔法40 杀伤力98

魔法50 杀伤力112

魔法60 杀伤力128

魔法63 杀伤力132

经过重复实验,发现激光的数据很怪,他既不是浮动的,而测试他的系数又没法很准确,不过我最后计算出的公式,根本能让杀伤力大多状况是对的,个别时分的误差控制在2点以内了

公式为

38+ X *1.49

例如魔法63的时分杀伤力为 38 + 63*1.49 = 38+93.87=131.87,四舍五入后是132

这是pk神技噢~

蛋壳

都是道士砍开盾法师

道士带了精确了,不会砍空

法师不穿东西,防御0

道士穿的侥幸9

测试1,攻击60 掉血24 均取测试均匀值

测试2,攻击50 掉血20

测试3,攻击40 掉血16

测试4,道士用火符攻击(魔法攻击)

依据之前的测试,不开盾应该掉的血是52-53

开盾后,掉血为21

结论,3级盾的作用并不是有些人说的能当几的防御,而是抵消60%的伤害,让实践伤害值为遭到攻击的40%

 

魔法30 杀伤力57

魔法40 杀伤力67

魔法50 杀伤力77

冰怒吼攻击很简单,能够很明显看出来,杀伤力就是你发挥的魔法+27

例如50点魔法,那就是50+27=77

地址:广州市荔湾区逸彩庭园盛彩街3号801房传奇私服网公司.    联系:1255337777     Copyright © 20014-2019 传奇私服网游戏有限公司 www.cbdgz.com 版权所有 网站地图         ICP备案编号:粤ICP备16128427号
网站地图(xml / html手机版