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传奇私服 发布于 2019-01-10 02:46 分类:游戏资讯 来源:传奇https://www.funamedia.com 浏览量:


  

  推出五天,“久违的关于”收入突破$ 3百万

  任天堂和Cygames的“迷失龙约”在iOS和Android平台上已经有超过五天的手机游戏联合开发,移动应用分析公司感应塔的报告估计,这使得各地区的总收入已经超过了$ 3百万。

  

  感应塔数据显示,如果加上所有地区,“久违约”预计总收入超过$ 3.500万,而下载的总人数约80万次。日本和iPhone的收入在美国最大的市场,“损失了大约龙”达到了最高排名10和55; 谷歌Play和35 3。

  对于任何游戏或主机手机游戏,在推出的$ 3 5.500万的收入是一个不错的结果,但在目前所有的任天堂手游,收入“损失了大约龙”,但它是一个最小。从表中,仅仅在五天内,“火焰之纹章英雄”,“超级马里奥酷跑”推出可以看到“动物之森”的收入达到$ 1300万$ 8.300万和$ 32.600万美元,而“迷龙约”上述几款游戏都是不小的差距。

  

  即便如此,“损失了大约龙”是不是失败的决策。要知道,与经典游戏的其他三个已经声名卓著开发基于IP的移动游戏不同,“关于久违”是一种新的移动IP终端,在普及方面或上诉它是显著逊色于前者,因为任天堂和Cygames后续游戏的运行,“损失了约龙”的未来还是很值得期待。

  来源:Dualshockers

  “异度神剑2”监督:海外销售超出了我们的预期

  在先生的监督执行最近的一次采访中,“异度神剑2”。高桥哲也提到,游戏中的身体和DLC“黄金之国伊拉克,”销量超过开发商坝段Soft的商业预期,特别是在西部地区。“异度神剑2”成功的意思是“不同程度的Excalibur 3”也不是不可能的,虽然工作室不会透露下一步。

  从销售情况来看,我必须说,“不同程度的神剑2”超出我的预期。我们确实看到,在欧洲和北美,越来越多的人购买,并开始体验游戏,这是一个开始,我们没有想到。虽然“黄金之国伊拉克”销售并没有持续多久,但其在日本的销量也超过了我们的预期。

  

  在采访的同时,当被问及是否该系列将恢复为“不同程度的神剑X”作为一个更硬的科幻设定,高桥哲哉说,这是可能的,但也可以采取不同于“不同神剑X的”,并“不同程度的Excalibur 2‘和'第三可能性”。

  我也做了那种事情的人感到厌倦之前。如果“异度之剑”系列的延续,你可能会看到游戏不同的新风格从它的前身,它可能是我们没有做的事。

  

  “异度之神剑2”的最新DLC“黄金国伊拉克”是9月14日发售,如果你想了解更多信息,请阅读我们的评论:“黄金国度伊拉克” 20。小时的意犹未尽AA感觉。

  来源:USGamer

  时间攻击模式“夜之城”,“唯舞只有”宣布:迪斯科舞池占据

  由Epic“夜晚的堡垒,”每日新闻公布,时间攻击模式即将上线“只唯舞”。在新的模式中,玩家占领,保卫阶段,采用的是“夜之城”在行动尬舞。

  

  “唯舞只是”可能会在这两天更新,玩职业的其他模式大致相似,但该方法应该是占领跳舞的目标。更新还可能会有新的皮肤和产品,有兴趣的朋友不要错过了。

  目前正在修订的“堡垒之夜”第六季包括了一些新的皮肤,映射的变化,“黑暗崛起”更新还包括宠物背包和万圣节服装的选择。

  

  来源:VG247

  海上战略游戏“战团2” 10月12日登陆SWITCH

  

  合并游戏宣布战略游戏“战团2战斗团2”到开关,游戏将开始发售10月12日,游戏售价为9。US $ 100,68元。

  第2组是一个海战策略游戏“战团”的最新续作,由贝恩Games制作,合并Games发行。玩家控制的船舶和从事海上的海盗战斗游戏。敌人会攻击你从不同的方向,如海运,空运,玩家必须用合理的策略,将敌人全部击溃。游戏以打败敌人将获得相应的资源,你可以用它来购买新船,并增强自身的实力。

  游戏中玩家可以指挥敌人的任何攻击舰队。2但是,玩家控制的船舶无法战斗群中移动,只能控制电弧和飞行时间,有点类似于流行的页游TNT。

  

  

  

  更多类似经典!“洛克人11” IGN 7.5分

  

  “洛克人11”获IGN 7.5这显示了一个非常接近的比赛“洛克人8”的风格,所以虽然算不上革命性的作品,但在接下来的10个的游戏奠定基础。

  评分:7.5极好

  “洛克人11”是不是革命性的作品,但感觉更像是一个经典的“洛克人”的游戏,也奠定了接下来的10场比赛了良好的基础。

  总体:

  “洛克人11”坚定不移地走两个系列的风格,如果在2008年或1998年上市销售,它可能不会太吃惊的喷雾。事实上,这是该系列的所有游戏,以及1996年的“洛克人8”已是最常见,后者感觉一样的续集。我认为,“洛克人11”罕见的一些有趣的,甚至打开了游戏的双联齿轮系统时间慢,但它仍然是困难。有很多很酷的机器人的时刻,但该系列已经经历无论是“洛克人” 2,3,9,10-代表这样一个高潮,也有“洛克人7”如此之低,所以一般这个工作大多数机器人老板繁琐和类似的(除了非常愚蠢的男人座,我喜欢那个家伙),但他们的武器和好时坏。但洛克人有一点故意赏心悦目的感觉打,但还是能,这也很不错,因为挑战提升到11,并且需要通过这些水平的精确度和耐心,因为早期系列作品中得到。“洛克人11”已经在接下来的10场比赛奠定了良好的基础。

  其他媒体评分如下:

  Gamespot的 - 7/10

  游戏情报员 - 8.10分之75

  GamesBeat - 90/100

  任天堂生活 - 9/10

  任天堂世界报告 - 7.5/10

  易盟友 - 8.5/10

  GameXplain - N / A

  多边形 - N / A

  USgamer - 4.5/5

  Shacknews - 7/10

  Destructoid - 8.5/10

  

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