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传奇私服 发布于 2019-01-05 23:26 分类:游戏资讯 来源:传奇https://www.funamedia.com 浏览量:


  很多人认为“口袋妖怪转到”已经不行了,但实际上它比以往更强大。。像微博,我们有低,但再次站起来。

  

  坐标:湾区伯吉斯公园,天气:晴,时间:周日下午

  公园篮球场,足球场,游泳池和滑板场地,但我做它粘到手机。而且我不是唯一的一个。有数以百计的人跟我一样,太拥挤公园异常,不关心现实世界,而是把重点放在手机更有趣的虚拟世界--Pokemon围棋世界。

  10月21日,星期天,口袋妖怪棋手是个特殊的日子,称为社区日,数以百万计的世界各地的人们到公园,商场,广场等场所。在这一天,不分年龄,种族和背景,在场的人始终是相同的 - 一只手拿着手机,一手不停地旋转,并快速滑动手势,去散步在物理世界中捕捉到只存在于数字世界上的事情。

  口袋妖怪棋手不仅在10月21日这天才走到一起 - 其实,每个月社区天,大家都在翘首期待的重大事件全世界 - 周日的社区日是新闻周刊福布斯,数百媒体的报道与。

  但是,你确定这不是旧闻?

  甚至宠物小精灵去可能已经非常流行,但其实也有它的人没玩口袋妖怪围棋?

  原来,宠物小精灵围棋不仅是良好的,它可能是比以前更好。

  皮卡丘?尝试鼠兔-CHA清

  “这是一个完全未知的领域。在最初的热情口袋妖怪转到周围的全球繁荣的形成,和固有的全球通信的这么短的时间的方式,这是我们所有人的一种全新的体验。“

  - 尼安蒂克CEO约翰·汉克

  创建者尼安蒂克流行的移动游戏口袋妖怪继续2016年7月5日推出的前两年。它迅速成为市场上的iOS和Android应用排名靠前,长顶部在App Store列表。2周开始内,口袋妖怪围棋赢得了美国有史以来规模最大的手机游戏产品,超过20万个用户的日常生活。

  此外,在这种前两周,宠物小精灵去日均应用程序内的$ 2百万购买消费限额内,从而导致经济利益远远超出了收入。宠物小精灵的创造者 - 任天堂即将发布的比赛之后其股价飙升25%,在两周内增加了一倍多,$ 20十亿的市值增加了 - 而这仅仅是因为任天堂与口袋妖怪围棋有关,但没有丝毫的关系和游戏。

  像其他文化的发展趋势,宠物小精灵Go会最终消失。每月从推出亿万玩家的高峰期开始,直到2017年4月,其用户数已经稳步下降,并最终停留在65万个用户。

  但是6500万个用户为我们提供了不同的回答 - 他们继续花费大量的时间和金钱在游戏中,并带来了一个纪录为宠物小精灵去$ 1十亿收入。

  然后,它发生更多不寻常的事情:口袋妖怪再去开始流行起来。

  七月2017年第一周年庆典,奈安蒂克在芝加哥举行第一次组织活动(被称为围棋巨星),并在几分钟内20000票售罄。到2018年,该游戏已经被下载超过800万次。五月2018年,宠物小精灵去数(1个用户。4.7十亿)更是达到了历史新高,长达1个月的收入。US $ 0.4十亿,比上年增长174%。这相当于3。每天的收入,这是释放时的比例甚至更高日均口袋妖怪转到3万块钱。

  去年九月,口袋妖怪围棋迎来了另一个令人印象深刻的财务里程碑:超过20十亿在短短811天$总收入要实现这一目标,本场比赛的速度堪称世界三流社区。

   口袋妖怪Go的成功是非常令人印象深刻:当整个过程中亲自参与游戏,并允许举世瞩目的成就有限; 当你考虑口袋妖怪走上成功的秘诀,更是这样:游戏本身其实是很无聊。

  究竟是什么神奇宝贝go?

  “归根结底,是一件事的视频游戏:有乐趣。“

  - 任天堂社长岩田聪

  口袋妖怪棋手有三个主要任务:

  展望捕捉口袋妖怪口袋妖怪战斗

  展望口袋妖怪包括拿着手机到处都是,直到随机宠物小精灵。包括捕捉宠物小精灵用手指短,单调的动作片,然后等着看口袋妖怪被抓。

  发现和捕捉这两个任务是纯粹概率--Niantic游戏代码算法确定是否完成任务,而不是任何用户的技能。

  作战任务是确定的,用户需要做的特别行动赢得。但是,此操作只需点击屏幕上的任何地方,你不需要任何技能。

  所以前两项任务 - 寻找和捕捉宠物小精灵宠物小精灵 - 是基于随机。第三项任务 - 战斗 - 是基于在屏幕上随机的,非正规手指点击。究其原因这三个任务,而无需任何用户技能技巧可言,这是游戏很无聊。

  换句话说:对于两年多玩口袋妖怪围棋,玩游戏,没有任何的改进 - 因为游戏本身并没有任何改善。

  但是,这并不意味着游戏本身很无聊。事实上,正好相反 - 因为沉迷Pokemo走了,我要赶23 586口袋妖怪,足足走了1318公里。

  这引出了一个问题:如何理解通过有吸引力的游戏玩法枯燥?

  由于口袋妖怪围棋赢而不是它的游戏,因为,但集合(卡车)参与。

  口袋妖怪围棋其实是一个数字剪贴簿。棒球卡,邮票或钱币,和“愤怒的小鸟”,“糖果粉碎”,“Fortnite”无关。

  对于集合(卡车),最重要的事情是我们的目标,而不是过程。

  收集行动或宠物小精灵去游戏不提供娱乐。相反,为了有大量口袋妖怪的,所以玩游戏吸引了大量的玩家参与进来。

  游戏玩法是非常枯燥的,因为它并不重要。这是收藏的重要的满意度,宠物小精灵去验证了该。

  他们有效地创造了一组牌,你可以随身携带一个改变形式,而不是假冒或欺诈。在收集各方面的尼安蒂克的完全控制,因为它们只存在于服务器上。您可以使用代码来创建即时,删除,转移,修改,审查和重新定义每个口袋妖怪收藏。

  口袋妖怪Go可以是一个无聊的游戏,但它也可能是有史以来游戏值得收藏。

  口袋妖怪围棋课

  口袋妖怪围棋开始在谷歌愚人节恶作剧,谷歌拟定4月1日的成名绝技。在2014年,谷歌地图工程师达夫野村想出了口袋妖怪隐藏在谷歌地图的思想,这在当时是一个陌生的概念,一直被当成一个笑话。

  两年后,在艺术模仿一个惊人的情况下,野村能力成为口袋妖怪Go产品的领导者已经展开。

  在一周年的口袋妖怪围棋之际,野村获得了“日经亚洲评论”专访,并分享最新的产品路线图。在他的谈话中,还提供见解口袋妖怪转到背后的巨大成功。如果你仔细阅读,我认为有三个关键产品的决策影响口袋妖怪围棋的成功。

  “每个人都知道,每一个国家[口袋妖怪]角色。没有什么比这更神奇。宠物小精灵作为一个大品牌的培育装置。“

  --Tatsuo野村

  口袋妖怪媒体品牌最近被公认为历史上最赚钱的特许经营权,预计使用寿命收入将达到惊人的$ 85十亿。这不只是媒体传说中的星球大战,哈利·波特,米老鼠,甚至价值更高。和詹姆斯·邦德,发疯的声调的总和的比例,花生和芭比甚至更。

  

  口袋妖怪围棋无疑加大了厚厚的总和的品牌价值,但推出的口袋妖怪去之前,口袋妖怪本身已经普及,并销售2.6个亿场场爆满21.5张十亿交易卡,发行800电视连续剧和17部长故事片。宠物小精灵一直是媒体的宠儿。因此,尽管口袋妖怪去帮助他们达到新的高度,但口袋妖怪品牌实力,其出发点是已经很高。

  口袋妖怪的受欢迎程度仅是其成功的一个良好的基础。当然,第一场比赛口袋妖怪围棋受众是非常有帮助的,但更重要的是为用户创造一个共同的历史,共同的文化和共同的价值体系。你并不需要解释所有的基本规则:好或坏的,小众与大众,核心和边缘。游戏本身已经完成工作的口袋妖怪围棋世界的创造和解释,使口袋妖怪转到用户的统计数据,成绩和重要作用的集体理解。他们不仅知道,而且也很关心那些数据,分数和角色。

  这是自动的力量 - 那些追随者受到了教育,并确保他们很重要。因此,对所经销的产品所做的工作要少得多。由于该产品的生产厂家,用户可以通过显示在照顾旅途的中间开始,所有的人。

  配送方式提供一种方法和经验的观众已经明白,这是所有类型的产品和服务,可以被用来很大的优势获得一个良好的开端。

  “传统的视频游戏都只是在客厅玩,玩家坐在沙发上。但是,我们认为去外面引导玩家体验游戏的想法。“

  --Tatsuo野村

  

  维基百科是这样介绍口袋妖怪围棋:口袋妖怪Go是一个增强现实(AR)手游。然而,AR实际上几乎没有起到口袋妖怪转到任何角色。事实上,AR功能是禁用的功能大部分球员的重点,因为它将使游戏卡飞。对于任何AR应用,在你面前拿着手机仍然是一个令人尴尬和不舒服的体验。

  相反,口袋妖怪Go是一个基于位置的产品,它不仅是有史以来最成功的游戏之一,但最成功的创业公司之一,它是基于GPS(也有类似的产品尤伯杯,Lyft和Waze的)。

  在不断变化的口袋妖怪Go产品的定位起到了关键作用。首先,通过让世界一个真实的游戏场景,并把用户变成遥控器,从而大大简化了游戏。用户并不需要知道如何移动或在游戏中移动位置 - 通过GPS现实世界的用户的位移将被自动转换为转移的数字世界。

  其次,游戏内在社交性的定位。其他游戏打造的屏幕内独特的功能,如聊天游戏,以确定并推荐给用户与他人玩你。口袋妖怪转到不需要这些方式,因为用户可以简单地查看(正如我在伯吉斯公园一样)将能够看到其他球员,比如像最佳游戏真正的社区,而无需建立任何功能,以促进它。

  最后,定位是一个功能强大的通知机制。看看这个有趣的统计:有研究表明,人类是习惯的动物,我们只能获得平均25位。当播放口袋妖怪去,在比赛开始时它会在相关的真实世界标志性建筑的一个里程碑,因为它们是相同的。因为你通过25去同一个地方一天,这些定期回访变得微妙和记录口袋妖怪围棋。其他游戏依靠手工用户将召回通知。在另一方面,口袋妖怪围棋地标可以在日常现实世界的用户使用,因为一个定位,用户可以调用。

  口袋妖怪转到充分利用GPS来简化用户体验,提供更强大的社会信号,并通过创造真实世界的地标引发了连续提醒。今后,我们一定会看到另一个应用程序也将这样做。

  “我们想创造一个高端玩家和休闲玩家可以一起享受游戏。“

  --Tatsuo野村

  尼安蒂克长期以来一直与宠物小精灵去竞争插件,他们使用插件位置和假冒活动的应用程序,这样他们就可以无需离开家去任何地方,在世界上玩游戏。此外,奈安蒂克经常使用的新的反作弊软件更新的游戏。在另一方面,整个社会致力于促进和防作弊。

  

  反作弊和反作弊愈演愈烈,我不得不承认,他们已经做了类似的事情。[如果你很好奇,其中已经包括了所有我做的事情。]开始,这是非常有趣。

  我检查了我的口袋妖怪转到列表,实际访问的泰姬陵从东京皇宫,悉尼歌剧院的热门目的地。我发现了一些罕见的宠物小精灵从我的收藏。

  我玩随时随地,而这一切似乎冷漠。

  正如我之前提到的,宠物小精灵围棋游戏缺乏技能。但是到处都有限制:一些口袋妖怪只在某些地方,某些动作只能在特定的时间进行 - 这实际上是用户是积极的,因为由于产品的极大制约,。

  的280个字符的限制鸣叫创造快速内容消费,按扣10秒定时器腿,自由的和自发的共享,24小时限制,以提供结构和叙述故事。这些被有意限制,我们可以改善的Twitter,Snapchat和Instagram的经验。

  同样,在口袋妖怪围棋,为特定目的也增加了限制,其目的是对游戏的速度减慢。该游戏慢会增加采集的摩擦性能,这使得它在收集完成更有价值。当你必须花时间和精力去收集,你会更喜欢你收集什么。但是,可以收集并毫不费力地改变通过作弊的位置和时区,它无意中降低了收藏价值。随着消除限制,口袋妖怪围棋整体体验将变得更糟糕。

  把它看成是一个游戏的动作迟缓,这是地方口袋妖怪围棋设计巧妙,它为每个用户创建一个公平的竞争环境。通过缓慢的速度使游戏集合中的摩擦的最有趣的和蓄意的行为,有在游戏中更好的无压力(通过运动或作弊)。事实上,像新手一样玩的是最有趣的方式,这意味着每个人都可以享受游戏的乐趣。

  每个应用程序都将永远是更新手,因为这是保证产品的持续增长的方式。如果你能缩小新手之间的差距,体验高端玩家,玩家可以创造更多的累积满意度和乐趣。

  一切美好的事物必须结束?

  今年夏天,奈安蒂克集团在短短几个月内用户就增加了35%,有超过40万人参加他们的现实世界的活动(芝加哥,多特蒙德,德国和日本横须贺)。口袋妖怪转到比以往任何时候都更强大,但这种人气会持续多久?一个热身新鲜太快就消失?

  也许不吧。

  目前有809口袋妖怪,其中约493可用于口袋妖怪围棋。因此,粗略地估计一下,宠物小精灵去还是有生命周期的40%。宠物小精灵去尼安蒂克公司,最近发布了一个新的口袋妖怪的游戏 - 这是他们第一次创造口袋妖怪转到一个新角色。

  口袋妖怪围棋世界是无限的,并可以很容易地扩展。这是不同于其他游戏的不断发布新的水平和新的游戏模式。随着游戏的集合,奈安蒂克只需要做一两件事 - 永不会用完的东西收集。

  随着各种宠物小精灵的到来,数以百万计的热心玩家将继续冒险进入现实世界的宠物小精灵围棋世界。

  为什么?

  因为,你必须抓住所有的数码宝贝。

  原作者:埃里克冯,Hulu的创始首席技术官,微软研究院明矾。

  原文地址:

  https://开头中。COM / @ efeng /的上升和-进一步上升 - 的 - 口袋妖怪-GO-产品吸取经验教训 - 从 - - 打游戏,392fe254e378

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