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传奇私服 发布于 2018-12-19 01:31 分类:游戏资讯 来源:https://www.cbdgz.com.com/ 浏览量:


  文/ VR陀螺ZJ

  在做年终的话题,这个问题是否还做VR游戏,VR陀螺先后采访了CEO王韦鲲魔法时代,他表示,将继续坚持一个坚定的态度。今年早些时候,来到“永恒战士VR”销量达到了1。好消息50000份。

  以此为契机,VR陀螺仪在海上,“永恒战士VR”的海外业务方面采访了王昆,他分享了很多的“干”和我们。

  

  CEO王韦鲲魔法时代

  “永恒战士VR”亮点:直接暴力

  “永恒战士VR”的魔威时代负责开发和销售,是一个快节奏的动作游戏一样VR,在2017年9月正式登陆蒸汽,售价为14。$ 99包括HTC万岁,Oculus Rift以和Windows MR系列显著头的支持。

  对于这种类型的行动站桩VR游戏,用王坤的话说,这是“直接暴力”。虽然站桩,玩家可以在游戏的过程中还小的运动,如蹲等。侧身动作躲避怪的技能,其中一个很好玩的游戏添加。

  “在游戏项目团队的时候,曾经考虑瞬移的方式,但为了让玩家专注于学习的技能,体验更加充实的游戏,我们最终需要站桩的形式。“

  目前,玩家在游戏中可以体验三种武器,分别是剑盾,弓箭和枪。并且会根据不同的游戏场景和怪物种类的三个职业变化。如选择剑与盾大多是近战怪,但场面更适合近身攻击。当三个不同的专业经验,玩家将体验到三个不同版本的游戏体验,非常有趣。

  

  之后经历了三个不同的职业,陀螺仪君认为打击感和反馈的武器感非常好,尤其是枪。游戏消除武器将取代子弹,让玩家可以专注于更打怪。剑和盾,箭的效果也非常好,让玩家可以真正体会到动作游戏的爽快感。在操作中,玩家的右手都有不同的功能,这也增加了游戏的可玩性。

  王昆说,本场比赛的目标人群是那些谁喜欢动作游戏,喜欢尝试不同的武器,技能等。铁杆游戏玩家。迭代过程的开发团队不断在减少身体消耗玩家。例如,添加辅助弓箭手的攻击技能,收AOE。本场比赛也将添加后续事物的成长,包括收集,等。Team将根据用户的反馈进行更新游戏。

  “永恒战士VR”除了当前的单机模式也支持了主力球员之间的在线多人游戏模式,抗怪的合作,人在2上限数量。

  “多人游戏优化是玩家不需要别人,你可以直接加入到游戏中随时。当添加到升级的困难将带来像街机游戏一样。“

  因为大多数游戏玩家的是目前欧美玩家,会有一些延迟,当在线匹配。但开发团队很多关于延迟问题优化工作,以保障基本的国际球员交流经验。

  “永恒战士VR”的游戏画面非常好,从游戏场景,造型,个性设计,灯光效果等方面有很大的质感。尤其是游戏中人气非常高的BOSS的小姐妹,甚至很多玩家会选择单方面BOSS打,为了更好地观察美艳的小姐妹。对于本场比赛,对西方世界的玩家,评论说:“爽朗,既享受了游戏的乐趣,同时也锻炼了身体,强烈推荐!“

  

  目前,约4小时长的比赛中,这是在未来的版本更新中了解到,游戏将逐步扩大到了六个多小时的长度,内容也将被添加,包括一个新的职业,检查站和其他新的东西。

  IP VR如何手游?

  之所以选择“永恒战士”这个IP,王昆在年初表示,当“永恒战士”的推出,该团队曾参与了一代。尽管谷氨酸中国在2015年年底开始,以减少对重游戏的开支,被迫在布局的变化,所以出自己的游戏的决定,但离开还是有感情的,同时考虑到永恒战士这个IP网上特别严重的用户有一定的影响,所以我选择了老东家聊起知识产权合作。

  在IP调整,王坤指出,“永恒战士VR”与第一代和第二代“永恒战士”设置为第一代和第二代接近但从游戏系统点的动作游戏,而代表三个或四个的偏差更RPG。从手游到VR,除了世界的基本观点是接近,和其他内容基本上都是重做,当然,也有一些在使用中,如牛头BOSS和骷髅弓箭手等。不过,由于同样的理念,这让老玩家在VR版本中体验“永恒战士”将是很好的上手。

  

  “永恒战士”手游

  “永恒战士”上线从2011年的手游产品已超过七年,四代后,为了庆祝七年行此IP,近期将开展相关宣传活动在VR游戏。

  早在去年年底,“永恒战士VR”年度最佳游戏VR的董事会青铜蒸汽名单上,和前几天,其销售已通过15000破。

  “从0-15000,我们花了五个多月,我公司可根据行业,为荣”团队的负责人“的话给我们自己。“对于这个成绩,王昆,虽然符合预期,但不超过。

  VR游戏市场,魔幻题材的部门并不少见,因此如何使与竞争对手的产品显得尤为重要差别。

  “事实上,这种类型的游戏就在该项目是较小的,更高一些我们的玩家了解游戏和运行要求,主要由精雕细琢的设计带来一定的深度。“

  王昆提到,“永恒战士VR”的差异体现在游戏设计和专业的设计,以秒或毫秒的动作,在游戏过程中,玩家的增长依赖于技能,并清除分数,成就等后。可以带来很多的成就感。

  据悉,接下来的比赛将是上线PS VR平台正确的时间。

  

  葱烤最难深挖

  蒸汽挖空心思去探索生态系统

  在游戏中,开发团队下了很大的功夫操作。在上线前的5个月内,预热游戏已经推出包括:社群运营,与平台方合作,Viveport,谷氨酸,团结和Nvidia等厂商在国内和国外,等有。

  不过随着比赛正式发售,销售没有达到预期。王昆发现,即使提前几个月做热身,但这些都只是皮毛。相对于游戏本身和完成的水平,各项筹备工作中释放出的远的地方。

  在那之后,他们选择了从生态系统的蒸汽启动,目的就是想尽一切办法让每个人都可以看到您的游戏。这是非常复杂的生态系统,包括朋友,鉴赏家,分类等。,并没有报警,球队只能依靠自己的路。

  “在这个过程中,我们使用的用户分析以及从一个大的研究分析工具,数据分布的想法,它可以说是一个拼了老命。虽然过程很艰难,但最后的结果是好的,我们也整理出一套“葱烤理论”,那是最难的烤洋葱,可能是最值得深挖的“。

  对于单机游戏,最重要的是提高认识。王昆提到的两种方式来提高认识:

  1。主蒸汽生态系统。所以,每个人都可以看到您的游戏;

  2,生态之外,因此知名媒体网络推广的红色,以及一些对水蒸气自己的回报,公示。

  “当你打开蒸汽潜在的用户不能看到你的游戏图标,这是值得的挖掘。后者是媒体操作加上社区,社交平台,无论是必不可少的。后者是相对容易做到,你可以看到别人怎么做,但前者不能被外界的帮助。这两件事是分开的,但应该做的支离破碎。“

  汽作为一个独立的游戏开发商和发行商,王昆这项工作分为两个:一是宣传,二是操作。他说:“蒸汽预计不会建议把一些精力来学习。要知道在比赛中每个球员,看看有什么客户带来现有的渠道,其中五分之一的蒸汽八分之一是推动,另一种是更环保推自动算法汽。“

  “十佳鉴赏家五给我们做了建议,这能带来很大的流量,但由于VR用户基数太小,它们所带来的转化率不高。但即使如此这是值得尝试。对更多的心思蒸汽操作,但不能花的钱省。“在游戏的操作,魏魔术时代已经投入了20多万元。

  最后得到了他们的努力,取得的成就“永恒战士VR”以优良的品质,精心操作分不开做出奖励。

  

  并在活动结束后,王坤在公司未来的发展方向说,因为它认为PC独立游戏将出海还有就是我们会考虑游戏的独立运营和主要问题纳入业务之一一般量。

  对于2018年计划,该计划则透露,该公司正计划在VR游戏,并准备非VR轻量级产品的项目,2018年将是一个更加务实,果断和创新的方式继续VR艰苦的比赛。

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