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传奇私服 发布于 2018-12-15 09:06 分类:游戏资讯 来源:https://www.cbdgz.com.com/ 浏览量:


  游戏产业的发展已经成为人类的一个娱乐的一个非常重要的形式,Newzoo发布的“2018全球游戏市场报告”指出,2018年全球游戏市场规模将达到$ 137.9十亿,而中国已经成为世界上最大的市场整体游戏中有超过600万用户。另一个有趣的数据是,玩家的全球移动游戏数量已经达到2.2十亿,这充分说明:随着手机游戏的普及和智能手机的爆发,我们在一个完全成熟的国家博弈的时代已经迎来。

  蓬勃发展的行业注定会吸引更多的关注,庞大的用户群使得一些问题,其中包含很容易导致整个社会的讨论。“爱恨交织”的未成年人之间的比赛是经常见诸报端,近年来相关报道的代表,如何为年轻人创造一个健康绿色的游戏环境,已经成为企业,家长和其他责任方的高度重视的问题。

  很奇怪地说,“寓教于乐”的概念很长一段时间,但在互联网时代,由于技术优势的比赛,似乎就是这样的载体的一个天然的“音乐”。然而,现实情况是,在很长一段时间,教育和青少年成长之间的博弈,似乎被厚厚的屏障隔开,像一个或另一个站在规模选项两端。

  幸运的是,有力量的浪涌通过凝聚闯关。这种力量源自政策,从游戏产业促进,从父母监护权的升级,更加自律。这些力量的汇聚,是带来了现实的解决办法青少年游戏的问题。

   理想的“寓教于乐”事实上,有可以解释两个角度,第一场比赛是对未成年人的行为,设定约束规则和严格的保护措施,加强监测和监督,帮助孩子建立时间和消费观念正确的观念,这本身就是教育的过程; 二是为自己的游戏内容,让更多的正值,从源头的意思,让游戏成为创新的学习工具,可以帮助教育。

  在实践中的具体措施,这两种理解分别对应于两种保护模式“稀疏的墙”。只有疏堵结合,以形成保护更有效的系统。

  令人欣慰的是一些国内企业目前的头,经过多年的实践努力,在这个系统建设取得了积极成果,网易是最早的企业整体布局的一个。

  十三年前在具有里程碑意义的防沉迷系统的重要一步

  前不久,“人民日报”撰文指出,危害不大的,沉迷于游戏,而在沉迷。在十三年前,解决问题的方法已经沉迷于游戏产业已经成为中国第一个防沉迷系统历史上的练习赛诞生。

  2005年,在国内首次测试系统的实施,是最活跃的11个网游调试系统。网易的游戏“大话西游2”和“梦幻西游”电脑版也位列第一。

  2007年7月,青少年网络游戏防沉迷系统全面投入运行,已成为所有正式的法律标准的国内终端旅行社。

  

  2009年,防沉迷系统升级,提供了多个帐户与未成年人的同一身份证登记,在第一行的第一个ID将在时间线上通过防沉迷保护度过,后在网上的ID会拒绝登录,从而有效杜绝使用替换账户的情况,以延长游戏时间。

  疲劳系统规则中明确指出,认证用户是未成年人,3小时游戏内的累积是“健康的”在3小时至5小时的时间来“疲劳”的时间,超过五小时“不健康”时间。根据游戏期间,次要用户将网易不同频率推(报警正常每小时一次,“疲劳”,每隔30分钟的警告,“不健康”每隔15分钟的警告),并收入还原(“疲劳”的梯度可节省50%的回报,“不健康”收益降为0),直至降为零。

  大部分使用增长的时间进行数据交换的设计模型,这是玩家的起源产生兴趣,时间和相关利益的游戏,显然是为了帮助未成年人制定更合理的游戏习惯。纵观游戏行业的发展,这条规则的出现具有划时代的意义,其中包括网易年底全线游,并保持严格执行一套防沉迷系统的。

  实名认证的实施,帮助青少年建立正确的消费观

  除了沉迷,有一个问题不能忽视,那就是不在游戏的未成年人的理性消费。尤其是手机游戏,这样的现象屡见不鲜后崛起。

  近日,艾瑞咨询发布的“中国12至18岁的未成年人洞察消费者行为报告”,该报告指出,人均12岁至18岁的未成年人370元一次性每月零花钱,占在线消耗47.1%,其中网络游戏的网上消费约占15消费群体。6%,这是值得注意的是,整体的未成年人12至18岁,34只。父母的6%将是关注使用孩子的零花钱。

  这使得游戏公司引进和实施更有针对性的规则,就显得尤为重要。

  网易的应对之策是通过严格的“实名认证”制度。目前,该系统已覆盖所有产品网易游戏中,玩家必须在充值前实名登记账户。对于用户不实名登记,游戏将无法充值和消费。

  此外,网易在所有游戏充值和存储网页标记为“适度合理消费”的提示,并每次充值的金额已限制。网易还将探索的实名注册信息未来未成年人的身份来过滤数据的采集,研究通过技术手段对未成年人搭配不同的帐户消费限额,以区分管理。

  建立一个双向的桥为家长提供全时监控工具

  无论防沉迷系统实名认证机制,仍然只停留在业务水平较小的直接对话,如果你想达到一个更全面的监护人,家长也需要共同努力。家长也更加人性化的行为温度的全面监督的参与。

  不用说,没有成年的时候伴随着父母,如果游戏本身是一个很好的亲子互动的形式,但在现实生活中,和父母不能做所有的时间与孩子,这时候,如果公司能够提供有效的远程监控工具,可以巧妙地通过父母的这部分得到,起到事半功倍的作用。

  网易在2010年,承担了的“育儿计划”的牵引绳,母公司之间建立了桥梁写的双向通信。

  今天,网易官网的产品的每一场比赛,无论是在家里设置入口“父母项目”。为此,网易成立了专业的服务团队,建立一个绿色电话咨询,推出了专门的接收信道为未成年人的家长提供管理方面发挥的具体措施行为。家长只需要提供身份信息,登录信息和应用目的,确认通过网易游戏的身份信息和监护人后,您可以提供包括限制或时间的长短,每星期玩游戏,玩游戏的时间限制,游戏天统计在线时间,游戏账号,直到孩子或成人枫亭等服务。

  

  经过几年实施这一服务的已被越来越多的家长的理解和重视。同时,网易还进一步探讨了技术升级。这种监测系统,让企业和家长真正站在同一阵营,促进家长与孩子的交流,这使得整个监管行为有一个更人性化的温度。

  娱乐行业用户的数量趋于年轻化时代要求的内容升级

  2000年前后,迎来了互联网产业的爆炸式发展,也诞生群体,通常被定义为“网络原住民”后,我要完全切断他们与互联网之间的联系,改变他们的生活方式和娱乐,完全是不现实的。

  在另一方面,作为该领域的一个重要分支,互联网娱乐产业的数量,而且在跨越式发展迎来了覆盖更多的年轻用户,认为80后回到了童年消遣或漫画,漫画书,10例早期后接触到的平板电脑电话联系。

  在这种情况下,能够实现从源头娱乐内容的价值,它更像是时代的呼唤。

  不久前,“我的世界”的中国版“首席体验官,”魏教授Kunlin指出:游戏前可能对认知,社交,情感和动机大脑中的积极作用。在这款产品的推出体现中国网易注重内涵提升。今年,游戏“奇客战”(US CodeCombat),让用户使用的编程过关游戏的形式的教育功能的网易代理,使其能够真正娱乐。这包括游戏功能的网易游戏厂商的深度布局,再一次证明了国内游戏产业正在加速积极的社会价值的探索与实践。

  

  (南京航空航天大学与“我的世界”的教授中国版教建立模型)

  未成年人代表着希望和未来,并为他们创造绿色游戏健康的环境,据称曾为社会的终极目标。网易为代表的几年国内游戏厂商的总体布局相结合,我们可以明显感觉到的强烈愿望完成了企业级保护体系建设。可以预见,随着内容和技术不断升级的价值的不断优化,为未成年人保护系统将进一步改善。

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